martes, 29 de octubre de 2019

Proyecto Pedagógico Productivo








Ivan Darío Fandiño Moreno 

Brayan Camilo Moreno Torres 

Paula Ximena Guerra Claros 

Juan Pablo Carrillo González 

Fabián Ricardo Juanias Ortiz 

Ingrid Vanessa Herrera Forero 

11.3




Nombre comercial: Sky fall Ltda. 
Razón social: Sky Fall 
Objeto social: desarrollo de aplicación de compra y venta de productos nuevos o usados.

¿Quiénes somos?

Somos una empresa que promueve el uso de la tecnología en nuestro municipio ya que hoy en día vivimos en un mundo mas conectado, queremos beneficiar a las personas de Tabio por medio de nuestros conocimientos y alternativas que ofrecemos , hemos llegado hasta aquí debido a el esfuerzo y dedicación de todos los socios ya que creemos en lo que hacemos y estamos dispuestos a seguir trabajando en ello para fortalecer nuestra empresa






Misión 
La empresa SkyFall Ltda tiene como misión ofrecer una aplicación de compra y venta de productos libres al municipio de Tabio brindando un beneficio a nivel social y económico. 
Visión 
Para el 2022 la empresa SkyFall Ltda habrá aumentado su número de usuarios y será reconocida por su buen servicio y compromiso con la comunidad por medio de una excelente aplicación segura, rápida y sencilla.

Valores
-Innovación
-Trabajo en equipo
-Calidad
-Servicio
-Experiencia

Organigrama



  •  Gerente general: Ingrid Vanessa Herrera Forero
  •  Gerente de producción: Fabián Ricardo Juanias Ortiz
  •  Gerente de R.humanos: Ivan Darío Fandiño Moreno 
  •  Gerente de marketing: Juan Pablo Carrillo Gonzales
  •  Gerente de finanzas: Paula Ximena Guerra Claros 
  •  Auxiliar de R. humanos: Brayan Camilo Moreno Torres



Idea de Negocio 

Desarrollar una App de compra y venta de artículos libres ya sean nuevos o usados exclusivamente para Tabio, nuestro modelo de negocio consiste en promocionar la app por medio de las redes sociales y beneficios.

Justificación 

Nuestra empresa” SkyFall Ltda.” quiere brindar un servicio nuevo al municipio de Tabio con el fin de facilitar el intercambio de bienes por medio de nuestra app que ofrece gran variedad de artículos que pueden ser útiles a otras personas.

Nuestra ventaja competitiva se basa en la ubicación de los productos por su cercanía al cliente, ya que se facilita su compra economizando tiempo y dinero.

La fuente de ingreso se encuentra a la hora de publicar un producto ya que antes de finalizar su publicación debe pagar
Herramienta de desarrollo



Es una herramienta que permite la creación de aplicaciones robustas y potentes, con el mejor diseño y la mejor experiencia de usuario. Su uso es muy sencillo ya que no se necesita pagar y ademas de esto nos permite diseñar el paso a paso de nuestra App para luego ser publicada en unas de las tiendas mas famosas así como lo son App Store y Google Play.


Producto


La empresa Sky Fall Ltda desarrolló una aplicación de compra y venta de artículos libres, ya sean nuevos o usados para el beneficio de los habitantes de Tabio, este proceso se llevará a cabo en una plataforma (GoodBarber) donde se aplicará nuestro técnico en programación para diseñar y crear la estructura de nuestro producto. Sé contará con un sistema de pago por el cual los clientes podrán interactuar con su vendedor y establecer relación directamente con él. 

La aplicación esta diseñada para Android, su uso es muy sencillo y llamativo además no ocupa demasiado almacenamiento.

Con el siguiente link usted podrá descargar nuestra App para probar su funcionamiento:

Link App: clic_aquí

Link Pagina web: clic_aquí

Link Word PPP: clic_aquí


















miércoles, 11 de septiembre de 2019

Implementación Proyecto Tecnológico


Diseño del proyecto tecnológico

En nuestra primera etapa diseñamos y construimos la estructura de el proyecto con ayuda de videos, blogs y tutoriales. Para esto necesitamos varios materiales, luego nos dividimos el trabajo equitativamente para  comenzar con el desarrollo, unos integrantes se encargaban de la construcción de la maqueta, otros armar el arduino y sus partes y finalmente entre todos programamos el código, pero desafortunadamente surgieron problemas que aún estamos trabajando en ello para solucionarlo.

Los que se encargaron de la construcción de la maqueta simularon un parqueadero común para instalarlo y ejemplificar una escena de la vida cotidiana. 








Aquí vemos un avance de la maqueta realizada con materiales sencillos, donde ejecutaremos el proyecto. 

Luego de esto los demás integrantes trabajaron en el arduino y protoboard realizando las conexiones necesarias y ubicando todo a su debido lugar, también realizaron el código en el programa de Arduino en el computador.




miércoles, 4 de septiembre de 2019

Diseño Proyecto Tecnológico

Nuestro Proyecto consta de la elaboración de un Sensor de Ultra Sonido que permitirá detectar a que distancia es seguro a la hora de estacionarse para evitar daños a los coches.
Los LEDs estarán conectados al Arduino en los Pines digitales 2, 3, 4, El Buzzer esta conectado al ProtoBoard y al Arduino en el Pin digital numero 9.El Sensor estará conectado al ProtoBoard como puente hasta el Arduino conectado en los Pines digitales 5 y 6.


En el código están las ordenes que debe cumplir el arduino junto con el sensor para que cuando se acerque cada ves mas a la pared  se enciendan alumbrando  los leds, . cuando ya este en rojo se activara y sonara el buzzer.



martes, 27 de agosto de 2019

Funcionamiento de Arduino

Arduino:

Una placa que cuenta con un micro-controlador que puede ser programado, cuenta con los pines que conectan el micro-controlador y los sensores.
La placa esta conformada por PCB es la manera mas compacta y estable de construir un circuito.
Son fabricadas con un material no conductor conformado por capas de materiales conductores.
Se construyen sus instrucciones con lenguaje de programación para dar función al Arduino y a sus componentes.
Cuenta con salidas analógica y digitales que permite un buen funcionamiento y su comunicación a través de la computadora.




Funcionamiento del Diodo Emisor de Luz (LED)

Cuando la electricidad pasa a través de un diodo, los átomos de uno de los materiales (contenido en un chip-reflector) son excitados a un mayor nivel. Los átomos en el primer material retienen mucha energía y requieren liberarla. Esta energía libera electrones al segundo material dentro del chip-reflector y, durante esta liberación, se produce la luz.En otras palabras, la electro luminiscencia se da cuando, estimulados por un diferencial de voltaje, las cargas eléctricas negativas (electrones) y las cargas eléctricas positivas, al combinarse entre sí, dan como resultado la liberación de energía en forma de fotonesEsto tiene como resultado una generación de luz mucho más eficiente ya que la conversión energética se da con mucho menos pérdida en forma de calor, como sí ocurre con las bombillas incandescentes tradicionales.

Sensores de ultra sonido


Los sensores de ultrasonido miden la distancia mediante el uso de ondas ya que al lanzar una onda emitida por el cabezal y cuando la onda rebota en algún objeto la onda se devolverá indicando la distancia a la que esta el objeto.

Un sensor óptico tiene un transmisor y receptor,mientras que un sensor ultrasonico utiliza un elemento ultrasonico único, tanto para la emisión como la recepción. En un sensor ultrasonico de modelo reflectivo, un solo oscilador emite y recibe las ondas ultrasonicas alternativamente. Esto permite la miniaturizacion del cabezal del sensor


El siguiente código para indicar a los sensores de ultrasonido para que emiten las ondas y las revisa  

const int EchoPin = 5;

const int TriggerPin = 6;


void setup() {


   Serial.begin(9600);


   pinMode(TriggerPin, OUTPUT);


   pinMode(EchoPin, INPUT);


}


void loop() {


   int cm = ping(TriggerPin, EchoPin);


   Serial.print("Distancia: ");


   Serial.println(cm);


   delay(1000);


}


int ping(int TriggerPin, int EchoPin) {


   long duration, distanceCm;


   


   digitalWrite(TriggerPin, LOW);  


   delayMicroseconds(4);


   digitalWrite(TriggerPin, HIGH);  


   delayMicroseconds(10);


   digitalWrite(TriggerPin, LOW);


   


   duration = pulseIn(EchoPin, HIGH);  


   


   distanceCm = duration * 10 / 292/ 2;  


   return distanceCm;



}

Funcionamiento del protoboard



El protoboard es una especie de tablero con orificios , en la cual se pueden insertar componentes electrónicos y cables para armar circuitos, esta tableta sirve para experimentar circuitos, con lo que asegura e buen funcionamiento de si mismo básicamente un protoboard se divide en tres partes 


A)Canal central: Es una región localizada  en el medio de protoboard se utiliza para integrar circuitos integrados.

B)Buses: Los buses se localizan  en ambos extremos del protoboard se representan por lineas rojas.

C)Pistas: La pista se localiza en la parte central del protoboard se representan y conducen según las lineas rosas. 



viernes, 23 de agosto de 2019

Proyecto Arduino



Sensor de aparcamiento con arduino


Nuestro proyecto se basa en un sensor que nos permite medir distancias a través de los ultrasonidos, su función es emitir un sonido que se produce con mayor frecuencia que nos sirve para no colisionar con los otros vehículos u objetos, en este caso sería instalar los sensores a un carro de control remoto  y a medida que  el carro va  retrocediendo  para parquear  los ultrasonidos van emitiendo un pitido frecuente para que el carro no valla a chocar, cuando se acerque emitirá una luz indicando que pare, se utilizaran tres led de diferente color que ayudara a identificar que tan cerca está el carro  de la pared, esto va a estar acompañado de un código para el arduino indicándole a los sensores y  leds su función.

Componentes
3 x resistencias 220 Ω
1 x LED rojo
1 x LED amarillo
1 x LED verde
1 x piezoeléctrico
1 x sensor de ultrasonidos




jueves, 8 de agosto de 2019

Trabajo final Segundo Período 2019


Psicología del color 


En la empresa Sky Fall ltda se escogió los colores  rojo ya que según la psicología de los colores significa  poder , color al que se asocia con la vitalidad, la ambición y la pasión ,negro que  genera sensación de elegancia, también sugiere seguridad y fuerza,   y el amarillo  que corresponde a la felicidad, la alegría y el optimismo




Propuestas de logos creadas



Logo Final seleccionado por la empresa

Mas cerca de lo que crees

Decidimos usar este logotipo porque nos llama la atención porque las flechas indican el intercambio de productos es decir, nuestro proyecto es para el beneficio de los usuarios, simboliza el trabajo en equipo y el compromiso.


Pencil

MuckUps 
Wireframe


CMS JIMBDO
Jimdo es una plataforma para crear páginas web y tiendas online​ que cuenta con un propio sistema de gestión de contenido que funciona como un editor WYSIWYG (What You See Is What You Get). Cuenta con un sistema modular para introducir bloques de contenidos y construir la página sin editar en HTML. Jimdo ofrece una versión gratuita, JimdoFree, y dos versiones premium, JimdoPro y JimdoBusiness

Para visitar la página hacer click aquí


Juegos Scratch

Juego 1: City Defence



Juego 2: Avion



Juego 3: Laberinto


Juego Libre: Football Game

El videojuego está programado para una versión de 2 jugadores y cada uno controlará un personaje. El objetivo es muy sencillo, consiste en conducir el balón hasta la portería del rival para marcar un gol.


Página Web de la Empresa


Link Jimdo:Pagina web empresa
Link Word: Proyecto Empresarial
Link Preguntas: Preguntas empresa

Solidos Sketchup

Uno y Dos

Tres y Cuatro


jueves, 25 de julio de 2019

Juego Scratch 3.0


Football Game



Link para visitar el juego: Click Aquí

El videojuego está programado para una versión de 2 jugadores y cada uno controlará un personaje. El objetivo es muy sencillo, consiste en conducir el balón hasta la portería del rival para marcar un gol.


Instrucciones de juego:

1. Al comenzar el juego se encontrara dos jugadores  en su respectiva portería ubicados en diferentes posiciones.
2. Los controles del jugador 1 son flecha arriba,abajo,izquierda y derecha para desplazarse.
3. Los controles del jugador 2 son W,S,A,D para desplazarse.
4. Al iniciar el juego el objetivo del juego es llevar el balón y anotar un gol al enemigo hasta llegar a 5 puntos.
5. Si algún player llegase a llevar el balón a su portería sera un punto en su contra.
  



Brayan Camilo Moreno Torres
Ivan Dario Fandiño Moreno
11-3
2019







miércoles, 3 de abril de 2019

Ejercicios 12-13-14 y 15

Ejercicio 12
Pseudocódigo que diga entre dos números cual es mayor y cual el menor y que pregunte si es usuario desea ingresar más números.


Ejercicio 13
Pseudocódigo que pida al usuario un número entre 1 y 10 y que imprima los números del 1 al número digitado por el usuario.


Ejercicio 14
 Pseudocódigo que muestre:

Título referente al programa
Que pida al usuario 2 números
Que muestre un menú solicitando que el usuario indique qué operación hacer:
Digite 1 para suma
Digite 2 para restar
Digite 3 para multiplicar
Digite 4 para dividir
Que muestre un mensaje indicando la operación elegida y el resultado

            Que pregunte si desea calcular otra operación


Reto3 PSe-Int

 Pseudocódigo

 Ejecución



sábado, 16 de marzo de 2019

Ejercicios 7-8-9-10-11 en PSe-Int

Ejercicio 7
Pseudocódigo  que  le  pida al usuario su edad y que imprima si el usuario es mayor o menor de edad.
-Primero se define la variable que se va a usar, en este caso la edad. Se usa la función Si para que el programa tome una decisión, la cual es si se es o no mayor de edad, si la condición se cumple se usara un entonces  para que el usuario sepa que es mayor de edad , por el contrario si no se cumple la condición se usa Sino para decirle al usuario que es menor de edad .


Ejercicio 8

Pseudocódigo  que   le  pida  al usuario  un numero  y  que  imprima  si  el  numero  es  par  o   impar
Primero se define la variable que vamos a necesitar, en este caso numero1, luego usamos la condicion Si para tomar una decisión la cual es que si el resto entre el numero digitado dividio 2 es igual a 0  el numero es par, si el resto llega a ser 1 entonces el numero sera impar.


Ejercicio 9

Pseudocódigo que le pida al usuario un numero entre 1 y 7 y que imprima el dia de la semana correspondiente.
Primero definimos la variable numero1 como entero donde guardamos el numero digitado por el usuario., luego usamos la función segun (el numero ) donde le asignamos de 1 a 7 el dia respectivo para que luego imprima un mensaje que muestre el dia de la semana correspondiente.


Ejercicio 10

Pseudocódigo que pida al usuario un numero de 1 a 7 y imprima el dia de la semana correspodiente (función Si-Sino, entonces)
En este caso usamos la función Si para  que el programa tomando como referencia el numero digitado por el usuario decida que dia de la semana es , en este codigo se emplea un SI para cada dia de la semana y en el ultimo Sino lo usamos para mostrar en en mensaje al usuario que el numero no esta permitido.



Ejercicio 11
Pseudocódigo que le pida al usuario digitar una letra o vocal y que indique seguan sea si es letra o vocal.
Definimos la variable i como caracter, luego le decimos al usuario que digite el caracter (letra-vocal) que se desea clasificar y guardamos la respuesta en la variable i, ahora usaremos la funcion Si para que el programa tome una condición. A continuacion este paso es algo complicado pero necesario , se trata de una disyuncion  para decirle al pc que ya sea a,e,i,o,u tendra que dar   la respuesta de que es una vocal, de no ser asi se usa un Sino par decir que es una letra.
 

jueves, 7 de marzo de 2019

Ejercicios 4-5-6 en PSeInt


Ejercicio 4

Pseudocódigo que calcula el cuadrado y el cubo de un número.


Ejercicio 5

Pseudocódigo que calcula el área y perímetro de un círculo sabiendo su radio



Ejercicio 6

Pseudocódigo que calcula el cociente y el residuo entre dos números enteros dados por el usuario




Proyecto Pedagógico Productivo

Ivan Darío Fandiño Moreno  Brayan Camilo Moreno Torres  Paula Ximena Guerra Claros  Juan Pablo Carrillo Gonzále...